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Médico de niños, estratega por accidente y verdugo por estadística.
En Guerras Tribales no se pelea para ganar, se pelea para aprender.
Cada lanza caída es un dato, cada escudo roto una corrección y cada cadáver un “caso de estudio”.
La infantería muere primero porque es barata, los espías desaparecen porque nadie los ve y la caballería ligera sirve para confirmar teorías erróneas.
La caballería pesada solo entra cuando ya hay conclusiones, no héroes.
Los nobles se tratan con guantes de seda, los arietes con fe ciega y las catapultas… son pruebas empíricas a gran distancia.
Si conquisto, fue conocimiento.
Si fracaso, fue una valiosa recopilación de datos.
Neutral hasta la crueldad. Informado hasta el final del mundo.
Logros de Victoria
Maestro de velocidad
Estabas en la mejor tribu del 1 mundo de la speed.
Logros de combate
Asesino de Nobles (Madera - Nivel 1)
Mata un noble en batalla.
El señor de la guerra (Madera - Nivel 1)
Ataca 10 jugadores distintos
La muerte de un héroe (Madera - Nivel 1)
Mientras estas apoyando a otros pueblos, pierde 1.000 de tus unidades.
Líder (Madera - Nivel 1)
Derrota un total de 10.000 unidades enemigas.
Logros sociales
Hermanos de Armas (Bronce - Nivel 2)
Ser miembro de la misma tribu por 60 días consecutivos.